Le operazioni in virgola mobile al secondo, note anche come FLOPS, sono un modo per misurare le prestazioni di un computer o di una scheda grafica . Questa misura indica principalmente la quantità di operazioni di questo tipo che il processore hardware può risolvere in un secondo mescolando numeri piccoli, grandi e persino frazionari.
Il FLOPS è una misura molto piccola, quindi gli sviluppatori prendono come riferimento, al momento, il TeraFLOPS per fornire all’utente i dati. Pertanto, maggiore è questo valore, migliore è la potenza di calcolo dei dispositivi.
FLOPS è diventato un nuovo standard che può essere cruciale quando si acquista un dispositivo o una console di gioco. Ecco perché in questo post spiegheremo cosa sono, in quali unità vengono misurate e come possiamo sapere quanti hanno il nostro dispositivo.
Quali sono il mio processore e GPU FLOPS?
Come abbiamo detto all’inizio, i FLOPS sono le operazioni in virgola mobile che una CPU o GPU può eseguire al secondo . Rappresentano numeri molto grandi o molto piccoli e rappresentano la quantità di operazioni praticabili. I team attuali utilizzano già l’unità Teraflops per effettuare miliardi di calcoli al secondo.
Questa unità, all’inizio, veniva utilizzata per progettare le operazioni che i supercomputer potevano eseguire . Attualmente, questi tipi di dispositivi utilizzano già pentaflop che corrispondono a 1000 miliardi di operazioni al secondo.
Tuttavia, sebbene questa misura sia importante, al momento dell’acquisto di un computer dobbiamo anche tenere conto delle frequenze del processore o della quantità di RAM e ROM che ha . Un buon insieme di tutti questi elementi sarà il risultato di una squadra potente, ma se supera troppo uno dei valori senza essere in equilibrio con il resto, nulla lo farà.
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Questo concetto influenza anche le console di gioco , quindi più teraflop hanno, migliori universi virtuali possono offrire ai consumatori di videogiochi. Ma, naturalmente, e come con i computer, questo non è del tutto vero, poiché nel caso delle console video, anche i driver e l’ottimizzazione grafica sono importanti.
Tipi, misure e unità dei flop
Naturalmente, troviamo diversi tipi e unità per fare riferimento a questo concetto, in modo che possiamo sempre parlare con la proprietà, essendo più precisi e usando concetti che si adattano alle nuove capacità che la tecnologia, sempre in costante evoluzione, è in grado di offrici
tipo
Esistono attualmente due tipi di FLOP:
- FLOP sostenuti : sono usati per calcolare le prestazioni di un dispositivo in base alla quantità di flop che contiene. In ogni caso, si deve ricordare che non è una caratteristica determinante acquistare o non acquisire attrezzature.
- FLOP attuali : comporta l’ottenimento di una misurazione del numero di operazioni eseguite da un dispositivo al momento dell’utilizzo .
Misure e unità
Le misure più comunemente usate che corrispondono alle unità dei flop sono le seguenti:
- Kiloflops = Mille flop
- Megaflops = Un milione di flop
- Gigaflops (GFlops) = Un miliardo di flop
- Teraflops (TFlops) = Un miliardo di flop = Mille gigaflop
- Petaflops (PFlops) = Mille miliardi di flop = Mille teraflop = Un milione di gigaflop
- Exaflops = Un trilione di flop
- Zetaflops = Mille trilioni di flop
- Yotaflops = Un quadrilione di flop
A titolo di esempio grafico, si può dire che una scheda Nvidia GeForce GTX 1080 ha prestazioni di 9 teraflop o che un processore i7-6700K ha più o meno 1,2 teraflop. Nel caso dei petaflop, un esempio di apparato che li utilizza è il supercomputer Tianhe-2 . Ha 33 petaflop , sebbene al momento il computer più potente del mondo abbia 125 petaflop .
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Il concetto utilizzato per misurare le capacità dei videogiochi nei teraflop, dove, ad esempio, il processore Tegra X1 che ha lo switch Nintendo ha prestazioni di 1 teraflop. XBox One ha 1.3115 Teraflop, PlayStation 4 ha 1.840 Teraflop e PlayStation 4 Pro ha un totale di 4.2 Teraflop.
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Quindi, vediamo che è il teraflop che viene utilizzato come misura di riferimento per gli sviluppatori di videogiochi , in modo che possano sapere quanta potenza di calcolo possono contare su ciascuna piattaforma.
Come posso sapere e calcolare quanti TeraFlops ha il mio computer?
Per individuare quanti teraflop o gigaflop il dispositivo che ci interessa ha, dovremmo solo accedere a Google e cercare il suo nome seguito dalla parola flop. Anche se è vero che ci sono anche diversi siti Web a cui è possibile accedere per conoscere i dati.
Alcuni sono così completi che ti mostrano le informazioni anche sotto forma di un grafico sulle prestazioni del dispositivo che ti interessa. È probabile che se si naviga sul sito Web del produttore (o anche se si invia loro una e-mail per chiedere loro) è possibile individuare queste informazioni completamente aggiornate perché, come abbiamo detto, è un valore che interessa sempre più l’utente e, quindi, il Il produttore sarà felice di annunciarlo.
Le informazioni fornite dai marchi saranno costituite dai Gigaflops in riferimento all’hardware con velocità di stock . Per questo motivo, rimarremo senza conoscere il valore durante il rendering (flop attuali), ciò che viene chiamato overlock.
Questo è logico, perché dovrebbero indicare il valore in riferimento alla combinazione degli altri componenti con cui funziona e questo non è troppo operativo nello stesso momento in cui sta cambiando completamente.
Potresti non essere interessato a fare questa ricerca per ogni dispositivo e vuoi sapere se c’è una semplice operazione con cui puoi calcolare questi valori. In effetti, esiste ed è una formula matematica che si tradurrà in Mflops .
Per usarlo dobbiamo avere due dati per ogni dispositivo che vogliamo conoscere. Da un lato, ci sarebbero gli shader e dall’altro avremmo bisogno dei dati della loro velocità di clock . La formula è molto semplice. Dobbiamo moltiplicare entrambe le quantità l’una con l’altra e una volta ottenuto quel risultato, lo moltiplichiamo di nuovo per 2.
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MFLOPS = Shader * Clock * 2

Questa operazione ci darà i Megaflop che il dispositivo ha, ma, poiché i dati che indicano più realtà sono i Teraflop, dovremmo dividere l’importo risultante per mille e quindi cambieremmo l’unità.
In caso di domande, lasciarle nei commenti, ti risponderemo al più presto e sarà sicuramente di grande aiuto per più membri della community. Grazie!