Periferiche di input; Cosa sono, a cosa servono e che tipi ci sono?

Abbiamo già visto in altre occasioni cos’è una periferica. Questa volta approfondiremo uno dei tipi che troviamo: le periferiche o i dispositivi di input di un computer .

Questi, che facilitano il fatto che una squadra disponga di informazioni dall’estero , sono sempre più numerosi e sofisticati e, senza dubbio, sono serviti a facilitare, molto comodamente, l’interazione con i computer, facilitando molto il loro utilizzo, comodo ed efficiente.

In queste righe di seguito vedremo in dettaglio ciò che sono, a cosa servono questi dispositivi e li classifichiamo , dandoti molti esempi in modo da capire come ognuno funziona rispetto all’utente e anche rispetto all’apparecchiatura a cui le informazioni sono collegate e inviate.

Quali sono le periferiche di input di un computer e quali sono le loro funzioni?

Una periferica è definita nell’informatica come un dispositivo aggiuntivo, che non è considerato essenziale. Tuttavia, è evidente che, con il modo in cui interagiamo con l’apparecchiatura, possiamo dire che alcuni sono necessari, estensioni del sistema principale. Riesci a immaginare di usare un computer senza tastiera o senza monitor? Come potremmo dare ordini e vedere cosa stiamo facendo?

definizione

Una periferica di input in un apparecchio collegato a un dispositivo ed è in grado , con questo, e utilizzando diverse tecniche di rilevamento, di trasferire dati diversi, presi dall’esterno e in relazione all’utente, all’apparecchiatura in questione .

Pertanto, qualsiasi elemento che colleghiamo a un computer (o altro dispositivo) e che serve per inserire dati in esso sarebbe una periferica di input. Successivamente, il team elabora tali informazioni in diversi modi , sempre a seconda del software che utilizziamo per esso, che dipende, a sua volta, dal tipo di informazioni che stiamo inserendo.

Pertanto, dobbiamo essere un modo per comunicare l’apparecchiatura con l’ambiente esterno , essendo essenziale affinché l’hardware interno sappia ciò che l’utente desidera. Permette, quindi, una comunicazione unidirezionale.

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Periferiche di input; Cosa sono, a cosa servono e che tipi ci sono? 1

funzioni

  • Abbiamo già visto la funzione, catturare tutti i tipi di informazioni da un supporto esterno . Tuttavia, queste informazioni sono molto diverse, così come i diversi modi in cui vengono acquisite ed elaborate. Quindi, abbiamo che la funzione di acquisizione viene eseguita in diversi modi, tra cui la lettura di tasti o pulsanti, pizzichi, gesti, fonemi, riconoscimento …
  • D’altra parte, non dobbiamo solo acquisire dati. Anche questi sono digitalizzati ; cioè, vengono trasformati dalla loro forma di origine in una che può essere, in seguito, letta, interpretata e utilizzata dal computer o dall’apparecchiatura che raggiunge.
  • Infine, e proseguendo nello stesso processo, abbiamo che queste periferiche, dopo aver acquisito e digitalizzato i dati, sono anche responsabili dell’invio e dell’arrivo al sistema corrispondente .

Cioè, sebbene parliamo di qualcosa che viene fatto in un millesimo di secondo, il dispositivo svolge tre diverse funzioni, sebbene facciano parte di un processo con un unico scopo.

Tipi ed esempi di periferiche di input del computer

Periferiche di input; Cosa sono, a cosa servono e che tipi ci sono? 2

Siamo in grado di creare una categorizzazione per comprendere le numerose periferiche di input esistenti . Pertanto, avremmo tastiere, dispositivi di puntamento, compositi, input audio, input di immagini e video e grande libertà.

tastiere

Questi dispositivi includono chiavi che consentono la digitalizzazione dell’ortografia come lettere, simboli e numeri . Inoltre, sono inclusi anche altri tasti di comando che consentono di impartire ordini in relazione alla configurazione dell’apparecchiatura e ad altre funzioni come luminosità di lavoro, volume, avanti e indietro, ecc.

Questi possono differire in diversi aspetti come la modalità di marcatura dei tasti, la flessibilità del dispositivo stesso, la sua connettività, specialmente per i giocatori di videogiochi …

Tastiera di base

Include i tasti che sono considerati di base al momento , tra cui lettere, numeri e alcuni simboli, nonché quelli delle funzioni di base per un uso efficiente in un computer (Start, Blocco maiuscole, frecce direzionali, Esc …).

Tastiera estesa

Oltre ai 104 tasti di base , sono stati inclusi diversi tasti che sono variabili e che svolgono funzioni non così correlate alla scrittura, ad esempio pulsanti per il passaggio di brani, attivazione della Modalità aereo, tasti Macro per videogiochi, Play / Pausa …) .

Tastiera touchpad

Sarebbe considerato una periferica di libertà combinando due periferiche di diverso uso come la tastiera e il puntatore .

Dispositivi di puntamento

Questi dispositivi servono per puntare o puntare , proprio come suggerisce il nome. Questo ci consente di specificare con precisione la posizione che vogliamo contrassegnare.

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Questi sono suddivisi in:

  • Rapporto diretto . Abbiamo una corrispondenza esatta tra lo spazio espositivo e l’ingresso . Ciò significa che il dispositivo funziona in uno spazio identico a quello del computer.
  • Relazione indiretta . L’area di lavoro non è la stessa dello spazio espositivo .

composti

Sono quelli che combinano quelli che potrebbero essere vari dispositivi di input periferici , tra cui leve, pulsanti e altro. Cercano di svolgere diverse funzioni all’interno della stessa procedura .

Ingresso audio

Sono responsabili della cattura del suono ambientale per farlo raggiungere al computer e digitalizzarlo . Questo suono può essere registrato momentaneamente per effettuare il transito o essere salvato come file, che potrebbe essere eseguito in seguito.

Ingresso immagine e video

Identico ai precedenti in funzione, ad eccezione della cattura, in questo caso, di video e / o immagini .

Di grande libertà

Sono quelli che fanno entrare altre informazioni nel computer e, a loro volta, parliamo anche di periferiche di input ad alta libertà con quelle che includono una singola funzione di input che sono diverse e che normalmente non corrisponderebbero allo stesso tipo o quando sono incluse modifiche e miglioramenti.

Biométricos

Funzionano analizzando i parametri biologici per identificare le persone. Una volta che abbiamo visto un modo per classificarli, finiremo per darti diversi esempi di ciascuno dei tipi che abbiamo appena visto.

mouse

Il mouse è l’esempio per eccellenza di una periferica di puntamento indiretta. Questo è collegato al computer e possiamo vedere in questo il percorso che stiamo facendo durante lo spostamento del dispositivo . Con esso, puntiamo ai punti che vogliamo selezionare , per aprirli, trascinarli o semplicemente lasciare il puntatore in alto.

stilo

È un altro elemento di puntamento che funge da mouse, ma funziona su touchscreen . La sua punta con conduttore provoca l’emulazione della carica elettrica del dito mentre non lasciamo sullo schermo il residuo dell’olio naturale delle nostre mani.

pistola

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L’operazione è simile a quella del mouse , quindi è una periferica di puntamento indiretta. Il punto di contatto può rimanere visibile (di solito con un punto o uno spioncino) o apparire solo quando si preme il grilletto.

Touch screen

È una periferica di puntamento diretto. Il touchscreen riflette l’intero insieme logico di equipaggiamento, quindi quando puntiamo in una delle sue parti ripetiamo il movimento esatto sull’identica parte logica.

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joystick

È un comando per i videogiochi . Per le sue caratteristiche, le più convenzionali rientrerebbero nella categoria delle periferiche composite, poiché includono sia i pulsanti che le leve che funzionano per lo stesso scopo .

gamepad

Se facciamo un ulteriore passo avanti abbiamo i gamepad, che sono vere meraviglie fornite di tutti i tipi di elementi che determinano varie funzioni , dal classico movimento a 4 vie alla scelta delle macro. In questo caso, a causa della versatilità delle attività svolte, ci troveremmo di fronte a un dispositivo ad alta libertà.

pagaia

È un comando molto rudimentale (e ancora considerato composto) che include la ruota per emulare il movimento da un lato all’altro e pulsanti per eseguire l’azione e / o la selezione.

volante

Il volantino che viene utilizzato per migliorare l’esperienza nei videogiochi di corse che giriamo sul computer. Nonostante abbia diverse funzionalità, è considerato composto e non di alta libertà per essere tutte le sue funzioni di obiettivo comune , la conduzione. Caso a parte sarebbero quelli che includono altri comandi, poi si verificano, sì, di essere liberi.

Telecomando Wii

Se hai visto il telecomando Wii, saprai che include tutto , incluso un chip di memoria; In realtà, è l’unico controller della console. Certo, questo sarebbe un elemento di alta libertà. Non è una periferica del computer, ma vale la pena menzionarlo in modo da capire chiaramente come funziona e cosa intendiamo quando parliamo di questo tipo.

MIDI

Ci sono MIDI (chiamati anche strumenti che includono l’omonimo sistema di interfaccia digitale per strumenti musicali ) che non richiedono la connessione a un computer come lo conosciamo oggi. Tuttavia, altri lo fanno, si collegano al computer da utilizzare, inviando, con le nostre azioni, informazioni musicali su più canali .

microfono

È un dispositivo in grado di catturare la nostra voce e il resto degli elementi del mezzo (essere, quindi, input sonoro) e inviarli all’apparecchiatura una volta che queste onde sono state digitalizzate. Una volta nell’apparecchiatura, è possibile conservare una copia o meno del catturato, sebbene questo non sia più commesso dalla periferica.

Riconoscimento vocale

Questo agisce, ovviamente, anche usando un microfono. Ciò che si ottiene è che l’assistente collegato riconosce le parole che diciamo , in modo che possiamo fare molte cose, comprese alcune che faremmo con altre periferiche come la ricerca, l’apertura di cartelle … ecc.

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È, in questo caso, un elemento di input perché raccoglie informazioni dall’esterno come un microfono, sebbene, fisicamente, non esista come tale; Sarebbe un software che richiede hardware per funzionare.

videocamera web

Le telecamere o le webcam sono dispositivi che raccolgono informazioni sui video (in genere creano anche istantanee) per digitalizzarle e trasmetterle in quel momento o, utilizzando alcuni software, per archiviare queste informazioni come video (o immagine).

Sensore di impronte digitali

Sebbene sia solitamente utilizzato in altri dispositivi, la verità è che ci sono anche alcuni computer che includono, sul loro touchscreen, un sensore di impronte digitali. Questo funziona per riporre il marchio digitale e il confronto è con si entra ogni volta che si desidera per accedere al dispositivo o una qualsiasi delle sue funzioni sono bloccato con questo sistema di sicurezza. È, quindi, una periferica biometrica.

Dispositivi di riconoscimento dei gesti

Sono utilizzati essenzialmente per i giochi, ma stanno anche iniziando a verificarsi in altri scenari. Sono dispositivi biometrici che analizzano i gesti che eseguiamo e, se coincidono con quelli memorizzati in un database, viene svolta la funzione con cui sono correlati.

scanner

Lo scanner è un dispositivo che consente di creare una copia digitale 2D di elementi 2D o 3D reali . Ciò che fa è digitalizzare ciò che vogliamo successivamente inviare il risultato al team, utilizzando un software semplice, in formati di file immagine.

Tavolozza grafica

È una delle periferiche di alta libertà perché, sebbene la sua base sia un dispositivo di puntamento (la matita viene usata per indicare), la verità è che include la tavolozza stessa, che funge da secondo dispositivo di puntamento che potremmo considerare diretto, anche se non lo diventa affatto, perché non riflette il contenuto del sistema. Inoltre, quest’ultimo di solito ha alcuni pulsanti di comando che facilitano l’interazione .

Per questo motivo, e per la quantità di azioni che possono essere eseguite, possiamo considerarlo con periferiche libere, che ci consente, oltre alla progettazione (che è la sua funzione principale), di eseguire altre azioni (anche se è normale che non le facciamo la possibilità è lì).

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